目錄
1. 緒論
傳統腦機介面主要依賴視覺、聽覺或運動想像範式,這些方法需要大量使用者訓練且依賴完整的感官功能。本研究引入一種創新方法,利用非接觸式空中超音波觸覺顯示技術,建立更易使用且衛生的BCI範式。
關鍵洞察
- 非接觸式刺激消除皮膚接觸問題
- 使用六個手掌位置進行體感刺激
- 與傳統振動觸覺轉換器比較
- 13名健康參與者參與線上實驗
2. 材料與方法
2.1 實驗設置
13名男性BCI志願使用者(平均年齡28.54 ± 7.96歲)參與在日本多個研究機構進行的實驗。本研究遵循WMA赫爾辛基宣言準則並獲得倫理核准。
參與者
13
男性志願者
平均年齡
28.54
± 7.96 歲
刺激頻率
50
Hz
2.2 AUTD技術
AUTD刺激產生器透過相位陣列技術,利用聚焦超音波產生振動觸覺非接觸式刺激。輻射壓力$P_r$計算公式為:
$$P_r = \\frac{I}{c} = \\frac{p^2}{\\rho c}$$
其中$I$為聲強,$c$為聲速,$p$為聲壓,$\\rho$為空氣密度。該設備運作於皮膚吸收限值的40倍以下,確保安全性。
2.3 訊號處理
腦電圖訊號使用共同空間模式演算法進行特徵提取。空間濾波器$W$透過求解廣義特徵值問題獲得:
$$\\Sigma_1 W = \\Lambda \\Sigma_2 W$$
其中$\\Sigma_1$和$\\Sigma_2$為兩類別的共變異數矩陣。
3. 結果與結論
3.1 效能比較
基於AUTD的BCI在線上實驗中展現出與傳統振動觸覺轉換器BCI相當的效能。兩種範式均達到高於隨機水準的分類準確度,驗證了非接觸式觸覺BCI的可行性。
3.2 統計分析
統計分析顯示autdBCI與vtBCI範式在分類準確度上無顯著差異(p > 0.05),表明非接觸式刺激能有效引發體感腦部反應應用於BCI。
4. 技術分析
本研究代表非侵入式BCI技術的重要進展。AUTD方法解決了傳統觸覺BCI的關鍵限制,特別是在長期使用的衛生與舒適度方面。類似CycleGAN對影像轉換任務的變革性影響(Zhu等人,2017),這項工作展示了新穎感官刺激方法如何擴展BCI能力。
採用的相位陣列超音波技術與醫學超音波成像系統共享原理,但創造性地應用於觸覺刺激。根據IEEE觸覺學報的研究,超音波空中觸覺技術已在多種應用中展現潛力,但本研究是首次實現BCI應用的案例之一。
輻射壓力效應的數學基礎遵循完善的聲學原理,其中單位面積作用力$F/A$與聲強$I$成正比:$F/A = I/c$。此物理原理實現了構成研究核心創新的非接觸式刺激。
從訊號處理角度,本研究建立在既有的EEG分類方法學基礎上,特別是共同空間模式(Ramoser等人,2000),並將其適應於超音波刺激產生的新穎體感誘發電位。
5. 程式碼實作
以下是AUTD控制系統的簡化虛擬碼實作:
class AUTDController:
def __init__(self, transducer_count):
self.transducers = [Transducer() for _ in range(transducer_count)]
self.frequency = 50 # Hz
def set_focal_point(self, x, y, z):
"""使用相位陣列技術設定焦點"""
phases = self.calculate_phases(x, y, z)
for i, transducer in enumerate(self.transducers):
transducer.set_phase(phases[i])
def calculate_phases(self, x, y, z):
"""計算焦點相位偏移"""
phases = []
for transducer in self.transducers:
distance = self.calculate_distance(transducer.position, (x,y,z))
phase_shift = (distance % wavelength) * 360 / wavelength
phases.append(phase_shift)
return phases
def generate_stimulus(self, pattern, duration):
"""產生觸覺刺激模式"""
for position in pattern:
self.set_focal_point(*position)
self.activate_transducers(duration)
6. 未來應用
AUTD-BCI範式為未來應用開啟眾多可能性:
- 醫療復健:適用於無法使用傳統BCI的閉鎖症候群患者
- 遊戲與娛樂:透過非接觸式觸覺回饋增強沉浸式體驗
- 虛擬實境:與VR系統整合實現多感官體驗
- 輔助科技:為重度障礙者提供通訊系統
未來研究方向包括提升空間解析度、發展多點刺激能力,以及與其他BCI模態整合形成混合系統。
7. 參考文獻
- Hamada, K., Mori, H., Shinoda, H., & Rutkowski, T. M. (2014). 空中超音波觸覺顯示腦機介面範式. arXiv:1404.4184
- Zhu, J. Y., Park, T., Isola, P., & Efros, A. A. (2017). 使用循環一致性對抗網絡的非配對影像到影像轉換. IEEE ICCV
- Ramoser, H., Muller-Gerking, J., & Pfurtscheller, G. (2000). 想像手部運動期間單次試驗EEG的最佳空間濾波. IEEE復健工程學報
- IEEE觸覺學報. (2020). 空中觸覺技術進展
- Mori, H., 等人. (2012). 腦機介面振動觸覺刺激. 神經工程學期刊